REALINT – AEI 2023 – Renderizado volumétrico a través de campos neurales de radiancia (NeRF) para la reconstrucción fotoREALista de productos y escenas de INTeriorismo en plataformas de realidad extendida

En los últimos años, el despliegue de estrategias de realidad mixta ha irrumpido con fuerza en la industria del hábitat para mejorar la visualización durante el proceso de diseño y fabricación de nuevos productos, así como como para apoyar los procesos de co-creación y comunicación de proyectos de interiorismo entre fabricantes, prescriptores (arquitectos e interioristas), promotores de espacios y los propios usuarios finales.

En este contexto, el proyecto REALINT apuntala su investigación en el uso de una tecnología de reciente creación como son los Campos Neurales de Radiancia (NeRF) para construir modelos digitales de productos y escenas del hábitat reales y experimentar esos modelos en diversas aplicaciones de realidad extendida, como la Realidad Virtual y la Realidad Aumentada. Cabe resaltar que la aplicación de la tecnología NeRF en el ámbito de la arquitectura y el interiorismo ha sido extremadamente limitado hasta la fecha, a pesar de su enorme potencial de impacto.

Resultados transferibles a las empresas

Los resultados de proyecto se aplicarán a la digitalización y mejora de procesos en la cadena de valor del diseño, fabricación, prescripción y comercialización de productos del sector hábitat, en concreto:

  • Los diseñadores y fabricantes de producto hábitat, incrementando su competitividad por la reducción del número de iteraciones con los prescriptores y clientes finales y por la mejora de su habilidad para añadir valor a su producto durante los procesos de diseño, venta y post-venta.
  • Los prescriptores de producto hábitat o diseñadores de espacio, aumentando el impacto y el alineamiento de sus diseños a través de nuevos formatos digitales más inmediatos e interactivos, y con un mayor nivel de realismo.
  • Los promotores de espacios, anticipándose en la detección de riesgos y desviaciones costosas, así como validando alternativas sobre la experiencia del usuario antes de pasar a la fase de ejecución o intervención física de un espacio.

Entidades participantes:

  • AMBIT Living Spaces Cluster (AEI coordinadora)
  • Cluster TIC de Asturias
  • Arquimea
  • GVRE
  • Kristadecor
  • Luxex
  • Pixelshub
  • I4life
  • Koinsys

Consorcio:

Financiado por:

2024-02-09T10:30:10+01:00